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Reminiscencias del Pasado, análisis del Trailer y secretos de la historia

Reminiscencias del Pasado, análisis del Trailer y secretos de la historia

03 Noviembre 2014
No hay ideas en “Reminiscencias del Pasado, análisis del Trailer y secretos de la historia”

La historia viviente de Guild Wars 2 continúa su curso. Mañana se estrena el capítulo 5 que mostrará sorpresas nunca vistas en la saga Guild Wars. Para que estés preparado para el acontecimiento, te mostramos a continuación los secretos del ultimo trailer que se ha hecho público. (ATENCION: Secretos de la historia). Primero veamos el trailer, y luego pasaremos a analizarlo:

Durante los primeros segundos del trailer, se muestran escenas de trailers anteriores, pero también se intercalan imágenes que solo se vieron al jugar la historia. La primera de ellas es la siguiente en la que se vé a Aerín, el causante del sabotaje a la nave de los cefiritas.

Un segundo despues, se muestra a Aerin muerto despues de que haya sido derrotado por los jugadores, hechos que ocurrieron en un capítulo anterior. Al fondo puede verse al Maestro de la Paz, el lider de los cefiritas.

Momentos mas tarde, se muestra al Maestro de la Paz, para resaltar la atención tambien sobre su brillante mochila. Os la enseñamos más de cerca, como vimos en esta noticia.

A continuación se suceden más imagenes de trailers anteriores, y aparece una imagen de la Alquimia Eterna que vimos en la máquina de Omadd. En la secuencia escogida, podemos ver como la esfera verde que representa al dragón ancestral Mordremoth toma protagonismo, ya que es el que actualmente está atacando Tyria con más fuerza.

Despues podemos ver a Rylock Brimstone empuñando la espada Sohothin en el suelo. Esta poderosa espada que perteneció anteriormente al Príncipe Rurik de Ascalon en tiempos de Guild Wars 1, abre un portal en el suelo, y Rytlock se marcha a través del portal con la espada llevandose fantasmas con él, como pudimos ver en el juego anteriormente.

Avanzando en el resumen de la historia que ha ido sucediendo, posteriormente se muestra a la Sombra del Dragón, campeón de Mordremoth, con el que combatimos en el ultimo capítulo. Como ya se ha confirmado, la sombra del dragón es el mismo dragón que aparece en el tutorial al crearse un personaje Sylvari.

Aparece la frase "Ciertos secretos se revelan" y recordamos imagenes del video que se vió primero en el juego al final del capítulo 4. A través de un cristal, vemos como una explosión resalta una figura luminosa en el horizonte. La Sombra del Dragón vuela alrededor acechándola. ¿Será lo que el Maestro de la Paz llevaba en la mochila?

Vemos la figura bajar, y colocarse en lo que parece un nido de una cueva cristalizada, mientras torrentes de energía se desplazan hacia arriba. Enredaderas de Mordremoth intentan romperla.

"El camino de un héroe está lleno de puntos sin retorno", justo despues la imagen de los grandes héroes de Tyria que consiguieron derrotar a Zhaitan, El Pacto. Organización formada por miembros del Priorato, la Orden de los Susurros, y la Vigilia. También podemos ver uno de los Zeppelines que tienen. Por el aspecto del terreno, parece que se encuentran en una nueva zona de Cima Seca. Puedes visitar nuestra guía para reconocer la Simbología de Guild Wars 2.

Guerreros de la Legión de Sangre Charr, tambien están en el campamento del Pacto. Armamento similar al utilizado contra Zhaitan o Tequatl, tambien se encuentra aqui.

Un helicóptero derribado en el suelo, y zeppelines surcando el cielo. Al fondo un poblado, con un tipo de arquitectura nunca visto antes en el juego.

Mas siervos de Mordremoth, conocidos como Mordrem aparecen en la nueva zona. Eventos contra ellos se desarrollarán aqui. Continúa con "Vuelve la Segunda Temporada y se dirige hacia un final Inolvidable". Justo después, la imagen del Priorato de Durmand. Al lado aparece el portal hacia Arco de León, lo que indica que es una imagen del presente.

Aprovechamos para ver una imagen de las plantas que actualmente conocemos del priorato. Justo al entrar, se ven los archivos del priorato. Una gran columna de luz, con piedras con la historia de Tyria girando a su alrededor. Acercandose a uno de los eruditos en ésta sala, se puede acceder a la planta inferior.

En la planta inferior de las Salas del Priorato, se encuentra la Cocina, Almacenes y Biblioteca. También se puede ver la oficina central del Priorato, con el instructor Gixx, y Ogden a su lado. Ogden es conocido por los jugadores de Guild Wars 1, ya que forma parte de la casi extinta raza de los Enanos. Ahora lo vemos convertido en Piedra viviente, por el sacrificio que tuvieron que hacer los miembros de su raza para poder derrotar al Gran Destructor, uno de los campeones del dragón ancestral Primordus. En el ritual conocido como el Poder del Gran Enano, transformaron su piel en piedra, a riesgo de que su raza desapareciera.

Actualmente no se pueden visitar más plantas, pero abajo del todo están las Cavernas de Posternus. Llena de Sierpes de Hielo, incluyendo una sierpe Campeón. Cerca de allí, tambien se encuentra uno de los escondites de Scarlet, como vimos en una actualización anterior.

Siguiendo con el trailer, vemos una imagen de la estatua de Abbadon. Uno de los antiguos dioses humanos en Orr. Encima de ella, una imagen de las constelaciones de Tyria. Parece estar en una sala no vista anteriormente del Priorato.

En la siguiente escena vemos una cúpula similar a la anterior, con lo que es posible que estemos en otra sala del mismo edificio. En ella pueden verse inscripciones similares a las de la Alquimia Eterna, pero con algunas variaciones a lo que vimos en la Maquina de Omadd. En el centro del dibujo aparece el mundo de Tyria. En inscripciones en idioma krytano antiguo, aparecen las iniciales de los 6 Dragones Ancestrales conocidos. A la izquierda S (todavía no conocemos su nombre), Zhaitan y Primordus. A la derecha Kralkatorrik, Mordremoth y Jormag. Colgado en la sala debajo del candelabro, está uno de los trofeos en ésta batalla, seguramente de Zhaitan. Tambien podemos ver una biblioteca en la parte inferior.

En la siguiente imagen, aparece Marjorie junto a Ogden, en el almacén del Priorato. Hay que recordar, que mientras Taimi y Braham estaban ocupados tratando de solucionar los problemas con mordremoth y las lineas ley, Marjorie y Kasmeer estaban encargadas de Proteger una reliquia que llevaron al Priorato, y que parece que pertenecía a la familia real de Kryta.

En la secuencia siguiente, vemos una construcción de Cristal. Una nueva zona que veremos en el siguiente capítulo.

Despues vemos que Marjorie y Kasmeer están en ese lugar. Primer momento en que las vemos juntas, tras separarse cuando Mordremoth mató a Belinda, la hermana de Marjorie.

Para la escena final, Arenanet ha escogido algo muy simbólico. Un reloj de Arena estalla, a la vista de Ogden, Marjorie y Kasmeer. La imagen gira como un torbellino...

Esperamos que os haya gustado este analisis ;)

¿Que tipo de Jugador de Guild Wars 2 eres?

¿Que tipo de Jugador de Guild Wars 2 eres?

02 Noviembre 2014
No hay ideas en “¿Que tipo de Jugador de Guild Wars 2 eres?”

Con motivo de la reciente rebaja del precio del juego al 50% hasta el 9 de Noviembre, Arenanet ha iniciado una campaña de promoción que incluye varios Trailers Subtitulados en Español. Además de ello, incluye una mini encuesta de 7 preguntas, que te dirá al final, que tipo de jugador eres.

Puedes ver la encuesta oficial, pulsando en éste enlace

Esta web oficial está en español y con los videos subtitulados. Solo se accede a ella desde webs de anunciantes que se han hecho eco de la promoción, ya que en la página oficial, no hay enlaces para visitarla.

Soldado Eterno, De Canela Fina, Agente Antimonstruos,..... ¿Que tipo de Jugador de Guild Wars 2 eres?

Top 5 de Arenanet, futuras Salas de Clan

Top 5 de Arenanet, futuras Salas de Clan

31 Octubre 2014
No hay ideas en “Top 5 de Arenanet, futuras Salas de Clan”

Continúan los CDI sobre el futuro de los clanes en el juego. Esta Iniciativa de Desarrollo Colaborativo, está dejando muchas opiniones tanto de desarrolladores como de jugadores, sobre el futuro de los Clanes en Guild Wars 2. Hasta el momento, el proceso de debate sobre clanes se ha dividido en 4 fases:

- Fase 1> Mejoras de calidad de vida. Ya finalizado, puedes ver el resumen de las cosas que se tienen mas en cuenta en ésta noticia

- Fase 2> Salas de Clan. Ya finalizado, puedes ver el resumen de las cosas que se tienen mas en cuenta en la noticia que estás leyendo.

- Fase 3> Raids. Ha empezado ésta semana, y en cuanto termine os daremos más información sobre los resultados.

- Fase 4> Clan contra Clan. Empezará despues de los debates sobre Raids.

 

Antes de continuar con los detalles sobre las salas de clan, os recordamos como podeis participar en los procesos de debate. Que son los mismos que os explicamos en ésta noticia:

- Si quieres participar en inglés, puedes visitar los foros oficiales en este idioma, y debatir directamente con los desarrolladores.

- Si quieres participar en español, puedes visitar este tema que hemos abierto en el foro oficial. Las opiniones serán recopiladas por David Ortiz, y enviadas al equipo de desarrollo.

 

En la conversación que nos ocupa, dedicada a las Salas de Clan, se han debatido muchos detalles. Si es mejor una sala instanciada o en el mundo abierto, como tendrían que gestionarse las alianzas si tuvieran sala, que minijuegos se podrían poner en la sala, y otros muchos detalles que se han ido mostrando entre todos los participantes del CDI. Entre todas las aportaciones se ha llegado al siguiente Top 5, que aunque no hay garantía de que se vaya a implementar en el juego, o cuando se harán, si serán las cosas que más se tendrán en cuenta al desarrollar cosas para el futuro de los clanes en el juego.

Os mostramos lo que nos informaba Chris Whiteside en los foros oficiales:

"Hola a Todos,

Gracias por ser tan pacientes conmigo. Y gracias por lo que está siendo el más productivo y colaborativo CDI hasta la fecha.

Pasaré el link al equipo de diseño que ha mantenido un ojo atento en nuestra discusión y quien tomará la información y la pertinente discusión, y se armarán con éste conocimiento mientras avanzamos en la evolución del juego.

Aqui está el top 5 que deseamos para Salas de Clanes si fueran incluidas en Guild Wars 2:

(Nota: Aqui se confundió con la cabecera del CDI anterior. Lo corrijo con el correcto)

CDI Propuestas Fase 2: Salas de Clanes

Esta es una propuesta llegada en común por el grupo CDI específicamente para el equipo de desarrollo de Arenanet, para leer y discutir. Esto no es una garantía de trabajo.

1: Personalización e Identidad: La habilidad para personalizar tu sala de clan en una manera que le dé a tu clan, con su propia identidad y también con una amplia variedad en la progresión de la personalización.

2: Pequeños clanes: La habilidad para clanes pequeños y clanes grandes para divertirse en la progresión y los beneficios de las Salas de Clan, sin hacer la progresión demasiado facil o demasiado dificil (potencialmente a través del escalado)

3: Actividades de Clan: La habilidad para progresar en las Salas de Clan, haciendo actividades de varios tipos con tu clan.

4: Acceso a Clan contra Clan y Funcionalidad: Discutiremos esto despues de las Raids.

5: Conveniencia en la Ciudad: La habilidad de tener servicios en la Sala del Clan. (Solo quiero apuntar que no soy un gran fan de ésto, debido al impacto que podría tener en las actuales ciudades)

Voy a dejar el tema abierto por un tiempo (unas horas) y despues marcarlo en la sección CDI, desde ahi saltaremos a la siguiente fase de discusión Raids!

Una vez de nuevo, gracias a todos. Sois grandes!

Chris"

Cambios en el sistema de intercambio de gemas

Cambios en el sistema de intercambio de gemas

30 Octubre 2014
No hay ideas en “Cambios en el sistema de intercambio de gemas”

En la actualización del 21 de Octubre que corresponde a las cosas de Halloween, se han añadido varios cambios. Uno de ellos ha ocasionado cierta polémica, se trata del cambio en el interfaz de la Tienda, a la hora de intercambiar Oro y Gemas. A continuación os mostramos una captura de pantalla de la interfaz original, en agosto del año pasado:

Y como quedó despues del cambio. Principalmente fué eliminada la gráfica histórica del cambio de gemas, y también las casillas para poner cantidades a elegir:

 

Uno de los problemas ocurridos al ver el nuevo interfaz para el cambio de oro por Gemas, es que no fué anunciado por Arenanet en ningún momento antes del lanzamiento de la actualización, y ésto unido a nuevas promociones que aparecieron con la actualización de Halloween que varios jugadores querían aprovechar, aumentó el malestar entre las personas que se lo encontraron por sorpresa al entrar en el juego.

A pesar de ello, se incluyó en las notas de parche de actualización:

"

Mejoras
Nueva interfaz del cambio de divisas:
Se ha retocado la interfaz del cambio de divisas para que sea más rápida de usar y fácil de entender.

  • Las opciones de cambio rápido de ambas divisas ahora se ven desde la página principal de Cambio de divisas.
  • La comparación de precios entre Cambiar por oro y Cambiar por gemas es mucho más obvia.
  • Se han establecido cantidades de cambio fijo para simplificar el proceso de cambio y eliminar redondeos complicados.
  • Se ha añadido una previsualización de saldo nuevo.
  • Se ha añadido una interfaz de confirmación mejorada.

"

 

Poco despues del lanzamiento de esta actualización del Martes 21 de Octubre, muchos jugadores mostraban su descontento en foros de varios idiomas, y desde Arenanet se daba la siguiente respuesta oficial. Las respuestas las dió principalmente Gaile Gray, dentro de su nuevo puesto de Lider de Comunicaciones en los foros, aunque también respondieron representantes de las comunidades en otros idiomas, como David Ortiz en los foros oficiales españoles:

"Hola,

Aqui tengo unos detalles desde el equipo de desarrollo:

- Muchos nuevos jugadores han tenido problemas con el interface. Eso no se aplica a vosotros, vosotros sois veteranos que habeis usado el sistema de conversión una vez o dos. Pero los nuevos jugadores se beneficiarán con el sistema actualizado.

- El objetivo es hacer la Tienda de Gemas como otras experiencias de compras, y si pensais sobre ello, se nota más ahora.

- Estareis sorprendidos de saber esto (yo lo he estado), pero muy pocas personas compran gemas a cifras tan pequeñas como la primera ofrecida en el nuevo sistema. No estoy diciendo que no se haga, o que no se desee hacer. Pero en general, las opciones actuales han sido elegidas, basadas en las compras de los jugadores en el pasado.

- El equipo va a escuchar vuestra opinión, y siempre que sea práctico y deseable, puede avanzar ajustando el nuevo sistema para cumplir mejor vuestras necesidades.

Asi que por favor seguid dando vuestra opinión sobre el nuevo sistema. Sentiros libres de hacer sugerencias, pero por favor mantenedlas constructivas, lo agradeceremos mucho."

 

A continuación de la respuesta oficial sobre los motivos de haber modificado el interface de la Tienda de Gemas, los jugadores que visitaban los foros seguían expresando su opinión. Explicando situaciones personales que les ocurrian a cada uno, cuando tenían pocas gemas y no podían comprar algo en la tienda, sin gastar mucho mas de lo que tenían pensado, o con la imposibilidad de usar las gemas que tenían guardadas. De la misma manera que ocurrío dias atrás con el tema de la Super Adventure Box, en esta desafortunada entrevista, se había generado una situación de descontento en la comunidad de jugadores de Guild Wars 2.

Un jugador comentaba en los foros oficiales, que había visto subir mucho el precio de las Gemas al incluir éste cambio en el juego. Esta es la respuesta oficial que dió Arenanet:

"Hola

Te quiero hacer saber, que estoy mirando si puedo recibir respuesta sobre esto, y no te preocupes, no hay una modificación oculta del coste de gemas. Lo que ha pasado es una ocurrencia común con las nuevas actualizaciones: Mucha gente hace intercambios de gemas cuando se lanza una actualización. Como sabeis las conversiones las dirige el mercado. Asi que por eso ves discrepancias en la tasa de intercambio, y continuará subiendo y bajando de acuerdo con el volumen de intercambios, como siempre."

 

Posteriormente, se mostraban sugerencias de como resolver la cuestión. Unos jugadores proponían traer el sistema antiguo de nuevo, otros poner un botón para cantidades más pequeñas en el nuevo sistema, otros poner un cuadro para cantidades libres, etc. El día 23, Arenanet actualizaba con más información:

"Aqui está una actualización para vosotros:

Esta claro que muchos de vosotros quereis tener mayor flexibilidad al utilizar el intercambio de Gemas. Nuestra intención cuando hemos diseñado el nuevo interface era facilitar grandes volumenes de compras, que suponían la mayoría de las transacciones.

Debido a vuestras opiniones, actualizaremos el intercambio de gemas asi podreis decidir como lo quereis usar. Mantendremos el nuevo sistema rápido, y también ofreceremos un nuevo botón "Personalizado" que podreis usar para intercambiar cualquier cantidad de gemas o oro.

Os anticipamos que saldrá pronto. Estad atentos. Perdón por haber tardado en poner esto, pero por respeto a nuestra comunidad internacional, queríamos ponerlo en varios idiomas a la vez."

 

El Dia 24, Gaile Gray nos facilitaba ésta información: "Hoy Viernes, los desarrolladores están trabajando activamente en la creación de la opción personalizada. Ellos entonces la pondrán en fase de testing, después de la cual será lanzada en el juego. Creemos que os gustará la opción, y creo que estareis de acuerdo con el tiempo para implementarla, tambien"

 

Hoy Dia 30, informaba lo siguiente: "El intercambio de Gemas ahora ofrece a los jugadores 2 opciones: Paquetes de Gemas, y una opción personalizable llamada "Cantidades personalizadas", que os permitirá elegir el oro o las gemas, en virtualmente cualquier denominación. Por favor leed las Notas del Parche para más información"

 

Y en las notas del parche se dice lo siguiente:

"

Notas de la actualización

  • Se ha añadido una opción para hacer intercambios con una cantidad variable en el Intercambio de Divisas. Seleccionando la opción correspondiente en la parte inferior derecha de la pantalla de cambio de divisas pondrá el puesto de comercio en modo de intercambio variable. En modo variable podéis escribir cualquier número de gemas o monedas que queráis recibir de un intercambio, ver el precio y hacer el cambio si os interesa.
  • El modo variable usa los mismos precios de cambio que el modo normal.
  • Los precios de cambio se actualizan al mismo tiempo en ambos modos.
  • En modo variable, hay un límite de recepción de 9999 gemas y 999 monedas de oro por transacción."

 

Esta misma tarde sobre las 7 hora española, se ha añadido el botón para Cantidades personalizadas, que los jugadores pedían:

Por ultimo como veis, no aparece en el nuevo interface la gráfica histórica de compra-venta de gemas. Mientras Arenanet decide si ponerla de nuevo o no, podeis revisar ésta web que funciona con las API oficiales de Guild Wars 2. En ella podeis ver en tiempo real, el precio de las gemas: https://www.gw2tp.com/gems

  1. Los clanes más importantes de habla hispana en guild wars 2
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