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Arenanet está trabajando en nuevo modo pvp para Guild Wars 2

Arenanet está trabajando en nuevo modo pvp para Guild Wars 2

09 Agosto 2014
No hay ideas en “Arenanet está trabajando en nuevo modo pvp para Guild Wars 2”

Los jugadores y fans del juego siempre quieren novedades. Y es muy normal, pedir más de algo que te gusta. El panorama pvp está sufriendo una mejora en varios aspectos como hemos visto diariamente en nuestras noticias:

- Se anuncia el deseo de hacer builds que se guarden, algo muy util para tener builds personalizadas en pvp, y cambiarlas rápidamente.

- Se nombra un nuevo manager para eventos E-Sport competitivos, para tratar de coordinar las competiciones y torneos en todo el mundo.

- Se celebra la semana que viene el Torneo Mundial de estrellas, con jugadores de Europa, América y China, haciéndolo más completo que las competiciones del año pasado.

 

Además de todo lo anterior y otros detalles que nos guardamos para próximas noticias, hoy nos queremos ocupar de una declaración reciente, de Jonathan Sharp, uno de los responsables del desarrollo del juego en el apartado PvP. Un jugador preguntaba si el pvp va a ser algo más que modo conquista, y ha respondido lo siguiente:

"

Si.

Equilibrio. Es algo que definitivamente tenemos en mente cuando experimentamos con diferentes modos de juego. Algunas cosas se trasladan bien desde los sistemas de Conquista, pero otras son más débies, y otras son mas fuertes. Es de esperar que tengamos diferentes objetivos en diferentes modos de juego.

No te puedo dar más información, pero te puedo decir que estamos trabajando en un nuevo modo de juego.

"

Poco después segun se va desarrollando la conversación en los foros oficiales, Jonathan Sharp nos indica más cosas sobre el funcionamiento de las habilidades en los diferentes modos de juego:

"

Equilibrio y Habilidades divididas: Dividir el juego entero en 2 (o 3 si quieres ser técnico: PvE, WvW, PvP) sets de números, crea un montón de supervisión en mantener 3 sets de números. Aunque la mayoría de habilidades están bien a lo largo de los modos de juego, es más eficiente dividir las problemáticas y dejar la mayoría de habilidades consistentes en todos los modos de juego. Esto tambien significa que la gente tiene un sentido general en lo relativo al equilibrio a lo largo de los modos de juego, y no tiene 2 o 3 sets de números que aprender.

"

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Aqui podeis ver el post original en inglés

 

 

 

Art of Dance 2, Baile sincronizado. El resultado se acerca

Art of Dance 2, Baile sincronizado. El resultado se acerca

08 Agosto 2014
No hay ideas en “Art of Dance 2, Baile sincronizado. El resultado se acerca”

Como pudiste ver en una noticia anterior, varias comunidades de Guild Wars 2 nos hemos reunido para celebrar el aniversario del juego bailando de forma sincronizada por diversas ciudades. Todo ello se está recogiendo en vídeo y en muchas capturas de pantalla. En Septiembre verás el video con el resultado final, mientras tanto aqui tienes un impactante aperitivo:

Torneo mundial de PvP 2014, Los mejores jugadores se enfrentan cara a cara

Torneo mundial de PvP 2014, Los mejores jugadores se enfrentan cara a cara

07 Agosto 2014
No hay ideas en “Torneo mundial de PvP 2014, Los mejores jugadores se enfrentan cara a cara”

La semana que viene llegá el torneo más esperado por los fans del ambiente E-Sport. Los jugadores de Guild Wars 2 en China, despues de disfrutar del lanzamiento en su región y de las novedades de forma simultánea cada 2 semanas, ya se están preparando para la batalla definitiva en el modo de juego PvP. Igual que ellos, los mejores jugadores de Europa y Estados Unidos, van planeando las estrategias a seguir en el enfrentamiento que dará lugar al Equipo Campeón Mundial de Guild Wars 2 para 2014.

Arenanet ya ha abierto una página web en nuestro idioma dedicada a éste evento, donde podremos ver en directo los Streams de los combates en Directo (en hora española):

- El Jueves día 14 de Agosto, se enfrentará el equipo de China contra el equipo de Europa, a las 3 de la tarde.

- El Viernes dia 15 de Agosto, se enfrentará el equipo de Norteamérica contra China, a las 5 de la tarde.

- El Sábado día 16 de Agosto, se enfrentará el equipo de Europa contra Norteamérica, a las 6 de la tarde.

 

Premios para repartir:

- Primer Puesto: Armadura especial del torneo, Arma Legendaria a Elegir excepto Eternidad, y Remate del Torneo para el primer puesto. Foto: Armadura Ligera

- Segundo Puesto: Precursora a Elegir, Armadura PvP especial del Torneo, y Remate del segundo Puesto.

- Tercer Puesto: 3 piezas de la Armadura PvP especial del Torneo, y Remate del Tercer Puesto.

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Como bonus os mostramos también el aspecto de la Armadura Media, y la Armadura Pesada del Torneo:

Entrevista: Introduciendo el Alcance de Mordremoth

Entrevista: Introduciendo el Alcance de Mordremoth

07 Agosto 2014
No hay ideas en “Entrevista: Introduciendo el Alcance de Mordremoth”

El Primer Arco argumental de ésta Segunda Temporada llega a su fin, y con ello tendremos un stop en el próximo capítulo 4 que veremos la semana que viene. El Dragón Ancestral Mordremoth sigue extendiendose por Tyria, mientras tanto las razas predominantes en el mundo tratan de unir fuerzas, y atienden los problemas que tienen en cada región.

Steven Waller Director de Juego asociado en Arenanet, ha realizado algunas entrevistas en varios medios, a continuación os mostramos las cosas interesantes que nos cuenta.

 

Entrevista en Massively sobre El Alcance del Dragón:

"

Magdaer, Sohothin, y tú

En el punto culminante del Primer trailer del Alcance del Dragón, Rytlock Brimstone está haciendo algo que provocará atención al fan de la historia de Guild Wars 2, asi que empezaremos aqui. Algunas veces, cuando dos reinos ancestrales se aprecian mucho mutuamente, intercambian presentes para asegurar que la paz continúa entre ellos en vez de la guerra. Asi es como la Familia Real de Ascalon, llegó a estar en posesión de las dos espadas Orrianas llamadas Sohothin y Magdaer. Desafortunadamente, las espadas solo eran un objeto de paz entre Ascalon y Orr, no entre Ascalon y todos los demás. Es totalmente posible que la paz entre los Humanos y los Charr pudiera haber llegado años antes, si hubieran intercambiado objetos de afecto en vez de haber hecho armaduras y esclavos a los otros, pero los Charr tuvieron tiempos oscuros con la Legión de la llama, incluso si solo querían reclamar la tierra que era originalmente de ellos.

Cuando los Charr estaban asediando Ascalon 250 años antes, Magdaer y Sohothin estaban en las manos de la Familia Real de Ascalon. Esa línea familiar, y la de los reinos de Ascalon, murió cuando el Rey Adelbern rompió Magdaer para crear el Fuego Enemigo, un evento sobrenatural que destruyó a los invasores Charr y cambió a los subditos de Adelbern que quedaban en fantasmas vengativos. Estos espíritus ven a cada persona que entra en las ruinas de Ascalon como un invasor, y la mayoría de ellos ni siquiera saben que han pasado cientos de años. Pueden ser temporalmente alejados, pero se reforman pasado un tiempo; algunos personajes Charr incluso hablan sobre como han combatido contra los mismos fantasmas durante tantas veces, que les ponen apodos. Gracias a la preferencia de Adelbern para asesinar y maldecir a sus aterrorizados subditos en vez de permitirles huir, la vida moderna en Ascalon es una constante batalla de tira y afloja contra un ejército incorporeo.

Adelbern fué elegido como rey originalmente por demanda popular de la gente de Ascalon, pero empezó a perder algo de su apoyo cuando permanecía insistente en seguir luchando contra los Charr incluso si las probabilidades de victoria se hacían más débiles. El y su hijo, el Principe Rurik, tuvieron una decadencia después de la Devastación de Ascalon con Meteoritos, y Rurik terminó liderando a un grupo de refugiados de Ascalon a lo largo de las montañas picoescalofriantes, para encontrar un lugar seguro en Kryta que no lo era tanto. Rurik llevaba la espada gemela de Magdaer, llamada Sohothin, y terminó siguiendolo hasta después de su muerte, cuando carecía de dueño..... todo ello hasta que Rytlock Brimstone de alguna manera puso sus manos en ella. Rytlock la guardó como su espada personal desde ese momento. Foto: Rytlock Brimstone con Sohothin.

Eir Stegalkin una vez trató de recoger los restos de Magdaer de dentro de las Mazmorras de Ascalon, esperando darselas a Logan Thackeray y recordándole a Rytlock la conexión entre ellas. Aunque Eir recuperó las piezas de Magdaer y dijo que conocía a un Herrero que podría reforjar la espada, el desdén de Rytlock la llevó a considerar su misión un fallo. No está claro que fué de Magdaer desde eso.

Puede que más importante, Magdaer y Sohothin son las llamadas llaves para liberar Ascalon de la maldición de Adelbern. Si ambas espadas vuelven a Ascalon en manos de un Rey Legítimo, la maldición será destruida -- o será leyenda. Asi que es muy extraño e interesante que Rytlock, un Charr, es quien trate de romper la maldición en éste trailer.

Steven Waller no ha llegado tan lejos para proclamar a Rytlock como el mucho tiempo perdido descendiente de Adelbern, asi que alguien que puede esperar que el Tribuno de la Legión de Sangre aparezca con una corona colocada entre sus peludas orejas se vea decepcionado. Waller dijo que el Dragón Ancestral Mordremoth está rápidamente revelelándose como el mayor pelígro para Tyria. Las 5 razas jugables pueden intentar ponerle fin a alguno de sus antiguos problemas, como fantasmas asesinos, para poder ocuparse del dragón, pero queda por ver si esos intentos tendrán resultado o no. Los líderes del mundo de Tyria están rodeados de enemigos en sus hogares, y esto puede llevarles a ser más reticentes a dejarlo todo, en favor de apagar las lineas ley al asesino de hierba (hey, podría funcionar). Si Rytlock desea ayudar, puede ser porque la corrupción de Mordremoth se extiende en territorio Charr y está demandando activamente su atención.

Los personajes principales están deseando unir al mundo para discutir sobre la amenaza del dragón, y en orden para hacerlo posible, desean activar cualquiera de las conexiones que tengan. Por supuesto, es más facil decirlo que hacerlo, cuando la mayoría de esas conexiones son con gente o héroes que las están evitando con firmeza.

 

Ponerse al día es dificil de hacer

La decisión de Rox de volver atrás y ayudar a Braham y Marjory en vez de dar el golpe mortal contra Scarlet, significa perder el derecho a ser aceptada por el escuadrón de Piedra de Rytlock, y ella no está preparada para hablar con Rytlock. Braham y su madre, Eir, raramente se relacionan del todo, él tampoco está preparado para hablar con Eir. La super genio Taimi es un poco más avanzada que la mayoría de los niños Asura de su edad, pero ella es pequeña, y puede ser dificil para ella convencer a los oficiales de Rata Sum de que una niña pequeña con una actitud de caballero a pesar de sus reglas y limitaciones se ocupe del rápido aumento de la destrucción de puntos de ruta.

La interacción espinosa de Braham con Eir es un punto importante para el personaje, y he preguntado a Steven Waller para más información. Braham incluso se pone algo incómodo con el jugador si es indelicado sufiente para mencionar el nombre de Eir en su cara. Sobre los términos de hostilidad de Braham por la falta de participación de Eir en su vida, Steven Waller ha dicho que la situación de Braham ha cambiado algo desde su introducción. Está enfrentandose a la amenaza de un Dragón Ancestral, construyendo su propia leyenda, y incluso volviendose protector, volviendose afectuoso en su relación con Taimi. Puede haber ganado nuevas perspectivas en las elecciones que su famosa madre tomó.

 

Kasmeer Meade y Marjory Delaqua están ausentes en el trailer. En todo caso Waller no ha comentado directamente que está haciendo Kasmeer, Marjory está todavía llorando la muerte de su hermana mayor Belinda, y volverá a la acción "Cuando ella esté preparada".

A la vista de las cosas, las pequeñas excursiones de Taimi en peligro sin permiso la pueden haber puesto en problemas. Waller indica que algunos de los otros personajes han opinado sobre su misteriosa falta de supervisión adulta, en todo caso Taimi ha insistido repetidamente que está totalmente bien para ella, estar donde está. Ella probablemente tiene una mejor esperanza de que pueda persuadir a sus guardianes Asura para que la dejen contribuir con sus considerables talentos a la guerra porque es dificil luchar un Dragón Ancestral cuando estás en el suelo siempre.

 

Posibilidades y fines

Esta actualización en particular (la del capítulo 3) no desbloquea una nueva sección en el mapa de Cima Seca, a pesar de ello los jugadores pueden ver más sobre él en el episodio 4. El foco del capítulo 3 está en dar noticias de la existencia de Mordremoth al resto de Tyria.

Pregunté a Waller sobre los detalles en el episodio 2 que dejaban a algunos jugadores confundidos: ¿Como conocen nuestros personajes el nombre de Mordremoth tan bien para decirselo a Kasmeer? Waller dijo que los personajes del jugador tienen acceso a la información de El Pacto y pueden haber oido la información sobre los dragones mientras se preparaban para combatir con Zhaitan, pero admito que encuentro esa explicación un poco decepcionante. (Nota: Como vimos tambien en Mundogame.com, posteriormente a ésta entrevista se ofreció una explicación más amplia en los foros oficiales).

Antes de la revelación de Mordremoth en el final de la Temporada 1 del mundo viviente, la existencia del dragón solo había sido a través de pistas; incluso el Priorato de Durmand tenía una vaga confirmación de que había 6 dragones en vez de 5, y que fué una de las grandes informaciones de la historia en el lanzamiento de Guild Wars 2. Tener la existencia de Mordremoth y su nombre como asumido al conocimiento común es anticlimático, en todo caso Waller indicó que en su escritura podría haber sido mejor explicado como el personaje adquiere ese conocimiento.

También he tratado de llegar más allá en la obtención de información sobre la historia del Sylvari Canach, también sobre el relicario Krytano misterioso introducido durante el combate del incidente de concordia en el capítulo 2 (Nota: El relicario perteneciente a la estirpe de los Reyes de Kryta). Canach deberá sus servicios a la Hoja Brillante, lo que lleva a dar peso a la teoría de que la misteriosa noble que compró su billete para salir de la cárcel sea la Condesa Anise. El relicario Krytano, es un artefacto de gran poder que fué guardado y escondido por el Priorato de Durmand, Mordremoth estaba interesado en tenerlo como aperitivo. (Nota: Mordremoth al igual que otros dragones ancestrales se alimenta de magia, no del relicario en si. Pero información más amplia sobre los dragones y lo que hacen, la veremos en una próxima noticia). Este relicario, tiene la facultad de revelar al verdadero heredero del trono de Kryta, lo que lleva a algunos fans a especular que la Reina Jennah puede ser Asesinada. ¿Que otros usos puede tener un artefacto asi que encuentra al heredero correcto, si el heredero actual se ha ido?

Waller comenta que mientras los jugadores pueden no ver estos detalles de la historia enfocados inmediatamente, son ciertamente interesantes y llenos de especulación. También avisa que las tramas que parece que tendrán una conclusión obvia, pueden actualmente llevara a una dirección enteramente diferente. Esperemos que sean buenas noticias para aquellos de nosotros que somos fans de la joven Reina de Kryta.

Mientras Waller no puede hacer más comentarios sobre la cinématica final del Capítulo 2, ha dicho que el equipo del mundo viviente siempre ha querido darle a los jugadores detalles de lo que Scarlet vió. Gracias a la modificación de la máquina de Omadd y que el jugador está mejor equipado para la revelación que ella (la historia implica que Scarlet ya sentía la influencia de Mordremoth antes de entrar en la máquina), probablemente no estaremos en pelígro de sucumbir en el mismo destino que nuestra "coletas de cactus". De forma interesante, a pesar de que el personaje del jugador aparentemente experimenta la visión de Scarlet, Waller ha mencionado que no todos podrían necesariamente experimentar la misma cosa al entrar en la máquina.

Es excitante ver los elementos del mundo de Guild Wars 2 proporcionados a través del mundo viviente, y es la principal razón por la que encuentro la Temporada 2 más satisfactoria que la Temporada 1, aunque solo hayamos visto unos pocos episodios. Hace sentir el juego más como un lugar con una historia que importa, en vez de haber una serie de eventos pobremente conectados.

Doy las gracias a Steven Waller por tomarse el tiempo de hablar con nosotros sobre el lanzamiento. ¿Y tu sigues con la Temporada 2?, ¿Has encontrado fascinantes bichos en Cima Seca? ¿Cuales son tus teorías más salvajes sobre la Alquimia Eterna? Dinoslo en los comentarios, y nos veremos en la Niebla!

"

  1. Cosas que nos gustaría ver en Guild Wars 2, ventajas y riesgos
  2. Cinema Guild Wars 2: Impresions of Tyria
  3. Art of Dance 2, Baile sincronizado para celebrar el aniversario de Guild Wars 2
  4. Nuestro Personaje conoce el nombre del Dragón Ancestral Mordremoth, por pertenecer al Pacto

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