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Reportaje: Punto de No Retorno

Reportaje: Punto de No Retorno

25 Octubre 2014
No hay ideas en “Reportaje: Punto de No Retorno”

Mientras disfrutamos de la reciente actualización de halloween que se lanzó en el juego el pasado Martes, ya se están preparando cosas para el futuro. Atención, si sigues leyendo encontrarás secretos sobre la historia del juego.

En TentonHammer, Bobby Stein escritor de contenido para la historia viviente y Steven Waller director de juego asociado, se han encargado de adelantarnos detalles sobre el juego.

Steven Waller Comenta:

"Estamos introduciendo un montón de historia interesante que tiene profundas raices en Guild Wars, algunas cosas tienen vínculos con Guild Wars 1. Creemos que la gente estará entusiasmada cuando visitemos lugares sobre los que la gente solo ha especulado o oido rumores de que han existido. Vamos a aprender algunos grandes secretos relacionados con el pasado de Tyria. Este camino de guerra está teniendo esos puntos a lo largo de él, de manera que ocurrirán cosas que no tendrán marcha atrás. Esos puntos de no retorno, son acciones que pondremos en su lugar o información que será aprendida y una vez esté ahí, tendrán un impacto en Tyria para siempre. Esta idea del camino de guerra, pavimentado con puntos de no retorno es el tema general en el que hemos estado trabajando para la segunda mitad de la temporada, y creemos que la gente se va a sorprender por la variedad de modos de jugabilidad e instancias, pero también por el profundo nivel de historia e información que van a tener sobre Tyria."

 

Respecto a algunas preguntas que quedan por responder de la Segunda Temporada:

"Cuando la segunda mitad de la Temporada 2 salga, la gente va a poder mirar atrás y decir "Ahh, si! ya lo entiendo." Verán como (la historia) se está formando y a donde se dirigía"

 

Por otra parte, Bobby Stein nos explica:

"A la conclusión de la Temporada 1 hemos aprendido mucho sobre como queríamos entrar en la historia, o en sus piezas con los personajes que los jugadores querían ver más. Probablemente te has dado cuenta desde la primera mitad de la Segunda Temporada, que estamos intentando adaptar esas lecciones. Estamos avanzando en muchas de esas cosas. Queremos sembrar los episodios con lo que son detalles menores, pero éste conjunto y muchas de las cosas que hemos plantado en el Festival de los Cuatro Vientos han estado ahi, desde que empezamos a dejar pistas en el juego. Para la gente que le gusta examinar los detalles y piezas, y explorar, ahora van a ver como las cosas van a encajar"

 

En relación a que la primera temporada parece no encajar, Steven Waller contesta:

"La Primera Temporada tiene su propia aventura y hemos aprendido mucho. Creo que hemos traido un montón de esas lecciones en la primera mitad de la Temporada 2, en la manera en que cruzamos el contenido del mundo con la historia. Algunas de las lecciones aprendidas en relación a la historia, son los personajes o el ritmo. El pasado año hemos tenido algunas reuniones con gente en diferentes industrias fueron productores ejecutivos, autores o gente de televisión y películas para hablar sobre como podemos definir estas nueva cosa que estamos haciendo: Este estilo de episodios jugables en un Multijugador Masivo Online. Estamos intentando sacar lo mejor de lo que le gusta a la gente, desde una experiencia lineal más pasiva, con la interactividad y la grandeza, y la naturaleza cooperativa de los MMO. Esperamos hacer algo innovador y una experiencia que divierta a mucha gente."

 

Respecto a incorporar cosas sobre las que se está especulando desde el Festival de los 4 Vientos:

"Especificamente creo que uno de los detalles sobre los que la gente habla, es sobre el resplandor dorado en el video Cefirita que enseñó su flota y un nuevo barco allí - diferente del original en el Bazar de los 4 Vientos de un tiempo atrás. Cuando planeamos que hubiera un resplandor del interior del barco antes de que la puerta se cerrara. Algunas personas se preguntaban que había ahi. Algunas se fijaron en ello, mientras otras dijeron "Ok, alli hay un barco". Nunca fué explicado realmente pero ahi, hay algo misterioso ocurriendo"

>Nota: Podeis ver el reportaje que hicimos en aquel momento sobre ese vídeo, para que veais a que se refiere, en ésta noticia.

 

"Si la gente ha prestado atención cuando salió el Episodio 1, los Cefiritas fueron atacados y supimos que los sabotearon, en la instancia de la investigación hay un área donde el barco ha impactado en los acantilados. Si te fijas, es la misma zona del barco que se mostró con la zona resplandeciente, y alli hay un cofre de algún tipo que ha sido abierto. No le hemos dado atención específica, pero obviamente si te fijas, puede que pienses que había algo de valor allí." (Nota: Lo hemos comprobado y también se puede ver el cofre sin entrar en la instancia)

 

Sobre el Maestro de la Paz, líder de los Cefiritas:

"En este caso, el Maestro de la Paz estaba diciendo algo como "No te puedo dar lo que quieres". Esto permitió a la gente especular que es lo que quería Aerin del Maestro de la Paz. (Nota: Aerín es el Sylvari Saboteador). Había también un interesante final a aquello, para los que miran de cerca. Se podía ver también como había un resplandor en su mochila. Puede que lo que estuviera originalmente en el barco que resplandecía, estuviera despues en la mochila del Maestro de la Paz. El escapó y el momento para el jugador y el grupo de héroes satisfechos por haber hecho su parte, pero ahora comenzamos a preguntarnos ¿Donde fué?" (Nota: Abajo imagen del Maestro de la Paz y su Mochila)

 

Sobre la cinemática de la Alquimia Eterna, y si veremos más del mismo tipo:

"Es otra cosa que estamos intentando hacer más: Narración de Historia Visual. Es una manera realmente poderosa de contar las cosas. En la Temporada 1 había muchos casos donde si hubieramos tenido una cinemática o una cámara con un ángulo especial, podríamos haber explicado algo mucho mejor que mediante diálogos o una actualización en el Diario. Estamos trabajando realmente duro con la Temporada 2 para colaborar de forma más cercana con el equipo que se encarga de las Cinemáticas para asegurarnos que hay una mejor manera visual de llegar a un punto, intentaremos hacerlo posible."

 

En relación a la Primera Temporada en Episodios incluidos en el Diario de la Historia Viviente, Steven Waller comenta:

"Hemos hablado antes sobre la Temporada 1 y como queremos ponerla en el Diario. Es todavía una idea que nos gustaría, pero para aclarar no estamos trabajando en eso todavía. Tenemos un montón de cosas que estamos intentando hacer para lanzarla la segunda mitad de la temporada, pero es definitivamente algo que queremos hacer. Es una cuestión de cuando nos podemos enfocar en ello y también hay ciertos aspectos que no estaban diseñados con el Diario en mente. Hay algunas cosas en el mundo abierto que se necesitan cambiar en las instancias. Hay algun trabajo relacionado con eso. Por otra parte, una de las cosas que estamos intentando hacer, es que cada episodio y cada temporada permanezca como si misma. Hay una riqueza por jugarlas todas juntas, o una tras otra, pero la manera que me gusta pensar es que tengas una experiencia más rica en Guild Wars 2, si has jugado Guild Wars 1. Si nunca has jugado Guild Wars 1, hay todavía un monton de diversión y un montón de cosas que aprender y experimentar en Guild Wars 2 por si mismo. Hemos hecho un gran esfuerzo en asegurarnos que cada episodio es divertido y que las temporadas puedan estar por si mismas. Idealmente si podemos poner el episodio 1 en el Diario, nos gustaría hacerlo."

Bobby Stein añade sobre esto:

"El Diario es obviamente una versión mejorada del panel de mi historia del nucleo del juego. Lo que nos permite es compartimentar el contenido en Episodios. Queremos mover esa historia de Eventos de Contenido de manera que se sienta satisfactoria desde el principio al final, asi puedes probarla en tu tiempo libre. También nos permite catalogar los eventos que han pasado, asi que si hay algo que no está claro o si hay algo importante que un jugador puede necesitar saber que se puede haber perdido, puede ir al Diario y buscar referencia sobre ello. Si fueramos tan afortunados de volver atrás y digo esto porque es algo que queremos hacer, al mismo tiempo no podríamos hablar sobre ello. Quisieramos tomar los elementos de las mejores historias que entraran en la narrativa de continuidad de Guild Wars 2 y el Mundo Viviente e intentar darle a la gente la oportunidad de experimentar las cosas que pueden haberse perdido. Queremos cosas accesibles en términos de ser posibles de entrar y jugarlas con el tiempo que tengas."

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Puedes ver el reportaje original de Tentonhammer aqui, en inglés.

-En una próxima noticia, veremos detalles del capítulo 5 de la Historia Viviente, para ésta Segunda Temporada-

Adopta a un desarrollador, llega a su fin

Adopta a un desarrollador, llega a su fin

20 Octubre 2014
No hay ideas en “Adopta a un desarrollador, llega a su fin”

Al comienzo del Torneo de Otoño de Mundo contra Mundo en Guild Wars 2, John Corpening, Director de juego asociado y que normalmente trata temas de Mundo contra Mundo, informaba en los foros oficiales de una nueva iniciativa que se probaría en Arenanet. En ella, varios de los desarrolladores del modo Mundo contra Mundo, formarían parte de clanes que quisieran participar en ella y hablarían directamente con los desarrolladores, incluyéndolos temporalmente en sus clanes y jugando juntos en éste modo de juego. A continuación os mostramos lo que informó en ese momento:

John Corpening :

¡Hola, Tyria!
Tengo el agrado de anunciar la campaña “Adopta un desarrollador” para el próximo Torneo de otoño WvW. Los del equipo de WvW nos reunimos y decidimos salir de la comodidad que ofrecen nuestros propios clanes y mundos para jugar junto a vosotros durante el próximo torneo. Queremos luchar a vuestro lado, experimentar tanto los momentos buenos como los malos, divertirnos y aprender junto a vosotros cómo lograr una mejor experiencia WvW.
Buscaremos clanes en diferentes ligas que quieran adoptar a un desarrollador. Participarán en vuestras actividades y lucharán por el honor de vuestro mundo y clan.
Para lograr que esto funcione correctamente, debemos establecer algunas reglas:

  • ¡Divertíos!
  • Respetad a los desarrolladores como personas.
  • Si alguno de los desarrolladores se sintiese incómodo, puede dejar de participar.
  • Tened en cuenta que los desarrolladores están ofreciendo su tiempo libre.
    • Debéis entender que ellos también tienen otras obligaciones además del trabajo y es posible que no puedan asistir a todas las sesiones de juego de vuestros grupos.
    • Además, no olvidéis que estamos en la zona horaria del Pacífico, así que será algo que tengamos en cuenta a la hora de unirnos a las sesiones de juego de vuestros clanes.
    • Tened también en cuenta que su idioma principal es el inglés.
      El objetivo es que los desarrolladores puedan experimentar el torneo WvW con vosotros.
    • No tramitarán quejas, informes de errores, ni darán información. Tratadlos como a cualquier otro jugador y recordad que ellos también quieren divertirse.
  • Los desarrolladores no deberían liderar vuestros grupos.
    • El hecho de que sean desarrolladores no significa que estén al mando .

Si sois líderes de vuestros clanes y estáis interesados en admitir a un desarrollador, enviadme un mensaje privado con la siguiente información lo antes posible:

  • Vuestros nombres en el juego.
  • El nombre del clan del que sois líderes.
  • El mundo al que pertenecéis.
  • La región en la que estáis.
  • El horario en el que jugáis normalmente.
    • Por favor, incluid la hora del Pacífico o, al menos, vuestras zonas horarias.
      Intentaremos repartir a nuestros desarrolladores de la mejor manera posible. Yo emparejaré a los clanes y a los desarrolladores basándome en la respuesta y en lo que los desarrolladores me digan que pueden hacer.

Cuando todos los desarrolladores hayan sido adoptados, os lo haré saber y publicaré las asignaciones. Haremos fijo este hilo mientras dure el torneo para que podamos compartir nuestras experiencias.
Espero que podamos encontrar un buen hogar para todos nuestros desarrolladores voluntarios y estoy muy ansioso de poder unirme a vosotros en este torneo inminente.
¡Gracias!
John

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Ahora que el Torneo de Mundo contra Mundo ha terminado, y con él también esta iniciativa, John Corpening nos comenta los resultados que se han conseguido:

John Corpening :

¡Hola!

Esta semana, los desarrolladores adoptados se reunieron a la hora de la comida para darnos información sobre sus clanes y hablar de sus observaciones. El equipo ya ha empezado a arreglar algunas de las cosas de las que nos informaron los desarrolladores, así como los problemas que nos hacéis llegar a través de los foros.

Con la actualización de la semana que viene, se reducirán las zonas de construcción de los arietes. El objetivo es hacer que esas zonas sean menos confusas visualmente, debido a que los arietes se suelen construir muy cerca los unos de los otros. Ahora será más sencillo distinguir un ariete de otras armas de asedio cuando se están construyendo. También hay cambios que llegarán más tarde relacionados con la manera en la que se señaliza lo que estáis construyendo. Básicamente, veréis “Construir ariete”, “Construir catapulta”, etc., en lugar de solo “Construir”. Estas fueron sugerencias tomadas en el debate sobre gente que se se dedica a molestar durante los asedios.

Vamos a hacer un ajuste de equilibrio en los desactivadores de asedio. Esta fue una de las sugerencias más comunes, tanto entre los desarrolladores adoptados como en los foros. Realmente creemos que los desactivadores de asedio son un gran añadido para el juego, pues dan a los defensores más probabilidades de contener un ataque, crear nuevas estrategias y desatar algunos combates divertidos fuera de los objetivos para ganar tiempo. Sin embargo, coincidimos en que tenemos que ajustarlos, por lo que nos centraremos en varios puntos, como el radio, las recargas y la duración de los efectos.

Hay un buen puñado de otros ajustes que se comentaron en nuestras reuniones y que estamos planeando, entre otros, reducir el número de gente abatida que puede recuperarse al matar a un enemigo. También eliminaremos las espadas blancas de los objetivos para dar a los defensores un rol más importante en alertar a su equipo, y también para dar a los atacantes más posibilidades de sobrevivir si su arma de asedio se ve desactivada. También probaremos a dar puntos por muerte. Los PPM (puntos por muerte) eran una parte de nuestro debate centrado en las puntuaciones y queríamos probarlos. Esperaremos vuestras opiniones sobre este cambio una vez esté activo.

Hay otros asuntos más importantes que tenemos en cuenta y que requerirán más tiempo de trabajo. Por ejemplo, hemos estado hablando sobre el desequilibrio de población y puntuación, unos asuntos que nos habéis hecho llegar tanto a través de los desarrolladores adoptados como de los foros. Estos cambios son más importantes y se están teniendo en cuenta en soluciones a largo plazo, en las cuales el equipo ya está trabajando.

El equipo ya tiene mucho en qué pensar, pero hay ciertas cosas que me gustaría comentar aún más con la comunidad. Dentro de poco, me gustaría que habláramos sobre las recompensas y el apoyo a algunos roles vitales como los exploradores y los defensores. Durante las próximas dos semanas, iniciaremos debates centrados en estos temas.

Nos alegramos mucho al escuchar a los desarrolladores decir que les encantaría volver a participar otra vez y que creen que es una manera muy valiosa y divertida de emplear su tiempo libre. Muchos han hecho buenos amigos y opinan que jugar con caras nuevas fue una forma estupenda de conectar de verdad con la comunidad y obtener perspectivas nuevas en Guild Wars 2.

¡Gracias de nuevo a todos los que os apuntasteis para adoptar un desarrollador! ¡Nos lo hemos pasado en grande!

John

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Parece que ésta iniciativa está ayudando a Arenanet a ver como mejorar el juego, y a los clanes de Mundo contra Mundo, a ver que se tiene interes por mejorarlo.

Estaremos atentos a como evoluciona este tema.

Well worth the wait: Merece la pena esperar

Well worth the wait: Merece la pena esperar

20 Octubre 2014
No hay ideas en “Well worth the wait: Merece la pena esperar”

Gw2 Dinamic Duo, ha querido hacer un homenaje a Guild Wars 2, mostrando su evolución a través del Facebook oficial en movimiento. Animado con la canción Well worth the wait que se oye de fondo, y que está basada en una canción original de Katy Perry, muestra acontecimientos importantes de la comunidad del juego. A continuación os ponemos lo que explican en su cuenta oficial de Youtube:

"Este video ha sido un proyecto de pasión del Dynamic Duo y un tributo a todos aquellos que, como nosotros, han esperado 5 largos años para el lanzamiento de la secuela de Guild Wars con gran anticipación. Mientras miras el video, queremos que trates de recordar exactamente lo que sentías cuando logaste por primera vez, cuando hiciste tu primer evento, tu primera mazmorra, tu primera misión de historia. Ese sentimiento de gran atención al detalle que los desarrolladores han tenido, cuando has mirado tu primera vista. Recuerda la belleza de los alrededores, el paisaje, el entorno. La historia épica y la naturaleza dinámica. Esto es lo que hemos intentado capturar cuando hemos hecho el vídeo.

Cuando ese gran momento llegó y podíamos finalmente entrar a la experiencia de Guild Wars 2 por primera vez, sabíamos que "Mereció la pena esperar". Al contrario que otros juegos habían hecho, Guild Wars 2 no nos ha traicionado. Han sido 5 largos años de espera que han culminado en la Experiencia de juego por definitiva, que 2 años despues no decepciona. Estamos deseando ver que está preparando Arenanet"

--

Para que veais también la canción de Katy Perry, a continuación os ponemos el videoclip original "Wide Awake" - Despierto por Completo:

 

Regina Buenaobra cambia al departamento de Content Marketing

Regina Buenaobra cambia al departamento de Content Marketing

17 Octubre 2014
No hay ideas en “Regina Buenaobra cambia al departamento de Content Marketing”

Conocida por muchos jugadores desde antes de la salida a la venta de Guild Wars 2, Regina Buenaobra hasta ahora ha ejercido su labor como Líder del Equipo de Comunidad Americana. Recientemente ella misma informaba en su blog, que había aceptado un puesto en el departamento de Marketing de Arenanet, para el puesto de Líder del equipo de Marketing para el contenido del juego. A día de hoy, ya aparece con el nuevo puesto en su firma de los foros oficiales. A continuación os mostramos lo que nos comenta en su blog personal, al respecto de éste tema:

"Un nuevo Rol en Arenanet: Marketing de Contenido

Estoy encantada de anunciar que he aceptado un nuevo puesto en ArenaNet como Lider del equipo de Marketing de Contenido.

¿Que está relacionado con el Marketing de Contenido? Marketing de contenido, es sobre la creación y cuidado de contenido atractivo y relevante para nuestros fans. Esto puede conseguirse a través de los canales sociales como Twitter y Tumblr, retransmisiones en Twitch, eventos en directo/convenciones, la web oficial, y mas.

Mientras éste cargo es nuevo, llevo en el negocio de las redes sociales y marketing de contenido enfocado a la comunidad en Arenanet desde hace años. Cuando empecé a trabajar en Arenanet en 2008, uno de mis deseos fué darle presencia cara a los fans, en la era moderna de las comunidades atractivas. He querido que Arenanet se involucrara en las conversaciones sobre Guild Wars 2 que estaban aumentando rápidamente, surgiendo en los medios sociales. He hecho casos de negocio para ellos, y lanzado el canal Twitter de Arenanet, Facebook, y Youtube para el estudio y para Guild Wars 2. Desde entonces, he ayudado a conducir la estrategia para la compañía y sus incursiones en las redes sociales. Nuestro equipo de comunidad Global, localizado en Estados Unidos y Europa, ha realizado mucho trabajo duro y creatividad. A traves de los medios sociales, hemos llegado a los fans tradicionales, basados en foros, que la vieja escuela de la gestión de comunidades le preocupa, hasta incluir fans más allá de ese campo. Las comunidades han existido y existirán fuera de los foros oficiales, y la gestión de comunidades de videojuegos como una profesión ha expandido su area de prácticas e interés al mundo fuera de los foros oficiales. Desde esa perspectiva, los medios sociales y el marketing de contenido son expansiones de la disciplina de la gestión de comunidades.

Entre mis logros personales favoritos enfocados a la comunidad y marketing de contenido se incluye, desde la base y a través de un compromiso diario con los fans, la comunidad en la página de Facebook de Guild Wars 2. He guiado su temprano crecimiento y desarrollado su atmosfera cultural, y ayudado a dar forma a una de las comunidades de facebook más amistosas para un videojuego ahi fuera. Años más tarde, nuestra comunidad de Facebook supera el millón de fans, fuerte, con cantidades de activos, animados y bienvenidos miembros. Recuerdo reuniones con algunos de ellos en convenciones, discutiendo en grupo y como podemos hacerlo mejor. Se los he mostrado a los desarrolladores asi podían dar su opinión sobre el juego directamente a aquellos que estaban trabajando en él. Crear esas conexiones con nuestra comunidad es parte de lo que es gestión de comunidades, medios sociales, y marketing de contenido enfocado a la comunidad.

Otro logro favorito es desarrollar la estrategia para mostrar el lanzamiento de la web de Tumblr de Guild Wars 2, uno de los mejores lugares para encontrar trabajos creados por los fans de Guild Wars 2. Desde el largo tiempo que uso Tumblr (desde 2007), estaba deseando llevar Guild Wars 2 a una plataforma social que experimentaba un crecimiento tremendo como casa para todo tipo de comunidades de fans, incluyendo Guild Wars 2. Lanzada éste año, nuestra web de Tumblr es un punto de encuentro para mostrar el increible talento e imaginación de nuestros fans y permitirles conectar con Guild Wars 2 a través de una pasión compartida, manifestada con trabajos creativos. He gestionado nuestro Tumblr dia a día, y estoy constantemente emocionada de lo creativa que es nuestra comunidad.

Porque mi nuevo puesto es más de tipo estratégico, y enfocado a los medios sociales y nuestros otros canales de marketing de contenido, estaré menos activa en los foros oficiales. Mi equipo se mantendrá haciendo un gran trabajo en los medios sociales y nuestras retransmisiones en directo, y avanzaremos hacia los nuevos retos y proyectos que nos esperan."

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Puedes ver el tema original, en su blog personal

  1. Horarios de eventos de comunidad, para jefes mundiales
  2. El numero de jugadores activos españoles, se mantiene estable
  3. Top 10 de Arenanet, características futuras para clanes
  4. La Super Adventure Box volverá en el futuro

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