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Mike Zadorojni, dirigirá el juego a partir de la próxima expansión

Mike Zadorojni, dirigirá el juego a partir de la próxima expansión

31 Julio 2017
No hay ideas en “Mike Zadorojni, dirigirá el juego a partir de la próxima expansión”

Mañana se presenta la próxima expansión de Guild Wars 2, y podrás ver aqui en directo la retransmisión para nuestro idioma, gracias a Varolete. Mientras tanto, Arenanet ya está preparando nuevos contenidos para despues del lanzamiento de la expansión, incluyendo los capítulos de la 4ª Temporada de la Historia Viviente. Desde el lanzamiento de Heart of Thorns, Mike OBrien fundador de Arenanet, ha dirigido el desarrollo del juego desde la marcha de Colin Johanson a Amazon Game Studios.

Aprovechando los dias previos a la presentación de la próxima expansión, y con el ciclo de Heart of Thorns proximo a finalizar, Mike OBrien ha confirmado que volverá a su puesto para dirigir Arenanet, y cederá el sitio de Director de Juego a Mike Zadorojni. A continuación os mostramos la carta oficial al respecto:

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Saludos a todos:

El lanzamiento de “El final del camino” pone punto final a todo un año de actualizaciones y a toda una temporada del mundo viviente. Me gustaría aprovechar este final de temporada para celebrar el viaje que hemos compartido este último año.

El modelo de contenido de Guild Wars 2 consiste en ofrecer eventos emocionantes en el mundo, así que queríamos que las actualizaciones reflejaran eso desde el principio. Pero ¿cómo? En la 1.ª temporada seguimos esa filosofía al pie de la letra, lanzando cambios de forma constante al mundo existente. Lo hicimos a un ritmo vertiginoso que nos obligó a desarrollar la tecnología y los procesos necesarios para conseguirlo. Algo que nos ha beneficiado desde entonces. Pero, por desgracia, hacerlo de forma tan frecuente a veces provocaba que la calidad se resintiera, que a veces los jugadores sintieran estar en una carrera por seguir el ritmo y que cambiar el mundo existente de forma tan constante suponía no poder volver a jugar al contenido viejo. Desde entonces, hemos reestructurado el mundo viviente para conservar lo que nos gustaba, pero dejando atrás estos inconvenientes.

Creo que hemos alcanzado un equilibrio muy bueno en esta 3.ª temporada. Ahora lanzamos episodios más sustanciosos, historias más profundas y nuevas zonas de mundo abierto para explorar. Las nuevas zonas tienen su propio tiempo, lo que quiere decir que podemos crear eventos que cambien el mundo abierto sin tener que destruir el contenido viejo para poder poner el nuevo. Por último, hemos adoptado un ritmo de lanzamientos cada dos o tres meses para mejorar la calidad de todo lo que hacemos. Creo que los lanzamientos de este año han sido nuestro mejor trabajo hasta la fecha. Y espero que así haya sido.

Este año también hemos cambiado nuestra manera de actualizar PvP y WvW. En PvE creamos contenido nuevo con el objetivo de sorprenderos y complaceros con nuestro trabajo, pero en los modos competitivos, la comunidad es la dueña de los modos de juego y la que decide en qué trabajamos. Así que no debería haber sorpresas en lo que respecta a en qué dirección van estos modos. En vez de eso, nuestro objetivo este año fue el de desarrollar cada vez más, hacer pruebas con la comunidad con el contenido en vivo y atender a vuestros comentarios a cada paso.

Al comienzo de esta temporada dije a la comunidad que quería complaceros con nuestros lanzamientos, no con nuestras promesas. Es un videojuego al fin y al cabo, y creo que los momentos más memorables deberían ser aquellos que tengáis jugando con él, no leyendo sobre él. También hay una conexión más profunda con nuestra manera de desarrollar. Siempre se nos ha dado bien el lanzar actualizaciones. Pero desde que decidimos volver a centrarnos en la calidad ante todo, teníamos también que reducir el ritmo de los lanzamientos. Es decir, ahora desarrollamos contenido y características nuevas con una mentalidad por defecto de no lanzarlos. Pero si resultan ser de gran calidad, pasamos a desarrollarlas de manera proactiva para sí lanzarlas.

En el pasado, a veces teníamos que esforzarnos mucho para cumplir viejas promesas, lo cual es importante, pero puede suponer tener que mirar hacia atrás en vez de hacia delante. Pero creo que este año lo terminamos en una buena posición. Tenemos una senda clara que seguir. Y estamos construyendo unos cimientos sólidos, con un juego que no necesita reinventarse, sino más bien tener un flujo constante de contenido de calidad, así que podemos centrarnos en ofrecer justo eso.

Como director de juego, mi trabajo ha sido el de representaros a vosotros, los jugadores, para asegurarnos de que estáis en el centro de todas las decisiones que tomamos, y de que nos reinventamos cuando es beneficioso para vosotros o que hacemos un esfuerzo extra cuando hace falta. Si se piensa así, no resulta muy distinto del trabajo de un productor ejecutivo. Me ha encantado ser director de juego para vosotros y no pienso irme a ninguna parte, pero sé que al final mis otras responsabilidades exigirán que les dedique más tiempo. Así pues, voy a presentaros a alguien que sé que os pondrá a los jugadores por delante de todo: Mike Zadorojny, alias Z, el diseñador jefe de la segunda expansión. Le veréis muy a menudo en el periodo previo al lanzamiento de la expansión, y después se unirá también al equipo responsable de las actualizaciones. Espero que sea él quien acabe tomando las riendas. Z lleva trabajando en Guild Wars® más de una década y en Guild Wars 2 desde sus comienzos. Ama el juego como nadie en el mundo. Conseguirá que os sintáis orgullosos de él.

Y ahora, al comienzo de esta loca semana, lanzamos el final de la temporada y nos dirigimos al anuncio de una nueva expansión. Sabéis que nuestro objetivo siempre ha sido el de hacerlo todo sin pausas en nuestras entregas de contenido. Es un objetivo ambicioso que nos pusimos al principio de esta temporada y al comenzar el desarrollo de la expansión. Nos exige, no solo lanzar dos productos al mismo tiempo, sino también coordinarlos a la perfección para que la historia de uno lleve de forma natural al preludio del otro. Sinceramente, es una locura. Pero tenemos grandes equipos con mucha experiencia trabajando tanto en el contenido viviente como en la segunda expansión. Creo que estamos a punto de conseguirlo.

Así que deseadnos suerte, disfrutad del final de temporada y nos veremos de nuevo la semana que viene, durante el gran anuncio.

Mo

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EL ANUNCIO DE LA SEGUNDA EXPANSION EL 1 DE AGOSTO!

EL ANUNCIO DE LA SEGUNDA EXPANSION EL 1 DE AGOSTO!

26 Julio 2017
No hay ideas en “EL ANUNCIO DE LA SEGUNDA EXPANSION EL 1 DE AGOSTO!”

El capítulo 6 ya está aqui y con él muchas novedades para Guild Wars 2. Una de ellas, es la confirmación oficial del próximo anuncio de la Segunda Expansión para el juego. Hemos actualizado el contador de tiempo superior de la web, para que estés al dia de cuando se presentarán mas detalles.

El tren del hype y la emoción está en marcha!

SE ACERCA EL NUEVO MARTILLO LEGENDARIO EN GW2!

SE ACERCA EL NUEVO MARTILLO LEGENDARIO EN GW2!

23 Julio 2017
No hay ideas en “SE ACERCA EL NUEVO MARTILLO LEGENDARIO EN GW2!”

Se acerca el día del lanzamiento del Episodio 6, y se van haciendo públicos más detalles. Uno de ellos recientemente confirmado, es que desde este episodio estará disponible el nuevo martillo legendario. Este martillo que será conocido como Sharur, no es la única sorpresa que se verá en éste capítulo, ya que como puedes ver en la imagen que acompaña a ésta noticia, la puerta de la mazmorra de Arah, que es una de las mazmorras más grandes del juego, mejorará su aspecto.

El nuevo martillo legendario está fabricado con uno de los escombros de Orr, y trae novedades visuales que lo harán unico, como las pisadas que van dejando rastros de las plantas propias de Orr, y su efecto nocturno que lo hace más tétrico con tentáculos y sonido.

La destrucción de Orr, fué culpa del visir Kilbron por miedo a los Charr.

Para recordar la historia, El visir Kilbron fué un hechicero que hace muchos años estuvo en Orr, y al usar un hechizo prohibido para protegerla de una invasión, hundió a Orr bajo el mar matando a su población. Despues al despertar el Dragon Ancestral Zhaitan, Orr volvió a surgir desde las aguas y el dragón se aprovechó de los muertos para formar su ejército

Actualmente y antes del próximo capítulo, Orr la podemos ver derruida por aquella explosión y por la guerra que se ha celebrado contra Zhaitan y sus súbditos. Pero habrá muchos cambios en el próximo capítulo, ya que la derrota sobre Zhaitan y Mordremoth, ha ayudado a que Orr se regenere de forma natural y cobre más vida de la vegetación y otras cosas que veremos.

Como podeis ver en el Trailer del Próximo capítulo, continúa la trama de Balthazar y veremos que está planeando para recuperar poder. Tambien aparecerán nuevos enemigos y nuevos e importantes aliados. Tendremos además, nuevas zonas que visitar en Orr, en las que podremos usar por fin, los poderes que hemos aprendido en Heart of Thorns como las corrientes ascendentes por ejemplo.

Un detalle importante a tener en cuenta tambien, es el mimo que está poniendo Arenanet para hacer el próximo capítulo 6, ya que han aprovechado que viajamos a Orr desde hace muchas actualizaciones de historia, para actualizar y mejorar el diseño de numerosas decoraciones de esos mapas. Tambien añadirán nuevas recompensas que podremos conseguir jugando como el mencionado martillo legendario además de otras cosas, y novedades tambien en la tienda de gemas nunca vistas. Y para los que os gustan los nuevos retos, tendreis un nuevo fractal que será único, ya que será el primero desarrollado por el especialista Benjamin Arnold desde su entrada en Arenanet.

Además este nuevo capítulo que veremos el martes en su totalidad, es el último de ésta Tercera Temporada del mundo viviente. Con el se marca el final del camino de Heart of Thorns, y tambien marcará el inicio del camino, hacia la próxima expansión y su temporada 4, de la que hablaremos en siguientes noticias.

Estad Atentos! Comienza una nueva etapa en Guild Wars 2: Prophecies.

NUEVO SISTEMA DE CONTACTO Y AYUDA

NUEVO SISTEMA DE CONTACTO Y AYUDA

14 Julio 2017
No hay ideas en “NUEVO SISTEMA DE CONTACTO Y AYUDA”

Mientras seguimos retocando detalles de la nueva versión de Mundogame.com, activamos uno de las cosas que trataremos de mejorar. En anteriores ocasiones, nos habeis comentado que era dificil poneros en contacto, o hacer preguntas sobre la web entre otras cosas.

Para tratar de resolver ésto, activamos un nuevo sistema de Contacto y Ayuda, enfocado a hacer más facil vuestra vista a Mundogame.com. Podeis usar éste sistema para los siguientes casos:

 

- Si detectais algún bug o error en una de las páginas de Mundogame.com, y quereis que lo corrijamos.

- Si necesitais que hagamos una noticia dedicada a un tema en concreto que os tiene en duda.

- Si quereis plantear vuestra opinión, sobre el rumbo que toma la web, o pensais en nuevas secciones que quereis ver aqui.

- Otras cuestiones no mencionadas anteriormente, centradas en mejorar Mundogame.com

 

Para ello, es tan sencillo como estar registrado en Mundogame.com, y poner un comentario en nuestra sección de Mejoras y propuestas con vuestra duda. Será contestada y os daremos una respuesta sobre nuestros planes, correcciones u opinión que querais saber.

Lo teneis siempre disponible arriba en el menú de la web.

 

Gracias por visitarnos y compartir tu opinión!

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